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image succès 'mercenaire'

trophé : mercenaire

80% des quêtes secondaire terminées

pour obtenir ce trophé vous avez besoin de terminer 48 quêtes secondaire sur les 60 disponible dans le jeu, aucune quête ne peut être manqué. pour trouver les quête secondaire il vous suffit d'ouvrire votre map et d'aller au point rouge pour y trouver le pnj qui vous la donnera

les quêtes montrer ici seront les plus facile, rapide a faire.



les quêtes "robot-dojo"


ceinture blanche

pour cette quête vous devrez vous rendre sur un toit de la cité en ruine pour y trouver un robot en tenue de dojo avec un ceinture blanche appelé "père Servo" il vous demandera de l'affronter après lui avoir donné un cable tordue

ceinture marron

après avoir battue père Servo en ceinture blanche retourné le voir pour faire la même, donner lui un circuit cassé puit affronter le

ceinture noir

même que les quête précendente donner lui un minerai d'argent, une vis intacte et une batterie cassé

ceinture rouge et blanche

même chose, donner lui minerai d'or, baguette de soudure, cable parfait et grande batterie

ceinture rouge

pour celui ci vous devrez enchainer deux combat donc venez préparer et vous devrer rien lui donner pour lancer un combat, vous obtiendrez aussi la donné d'unité du "Père Servo"

soeur perdue


la quête est donné par la grande soeur mécanique au village de Pascal, elle vous demandera d'aller chercher sa soeur étant partie dans le désert, quand vous l'aurez trouvé vous aurez besoin de la racompagner jusqu'au village pour terminer la quête

demande du marchand de fournitures


demande une clé cassé, un petit engrenage et un circuit cassé et ensuite retourné le voir au camp de la résistance

une requête venue de haut


la quête est disponible après avoir fini la zone du parc d'attraction, un pnj situé dans le camp de la résistance qui vous demandera de trouvé une boîte a music dans le parc d'attraction et ensuite la lui redonner


la boîte se trouve sur le chemin menant au village de Pascal près d'une échelle et d'une grille en métal

le développement du camp


la quête est très facile et rapide, elle vous est donner par Anémone qui vous demandera de vaincre les machine situé a un endroit ou ils veullent installer un camp, retourner voir Anémone quand ceci fait

le passé d'Anémone


(QUÊTE EXCLUSIVE à 2B), le quête se déclenchera a la fin du chapitre 6, aller voir Anémone au camp de la résistance et elle vous dira d'aller a l'usine désaffecté pur enquêter sur des réction énergétique de A2 après ceci fait retourner voir Anémone

amnésie


le pnj qui donne la quête se trouve dans le tout premier batîment dans lequel vous entrez dans la cité en ruine et elle apparait après le combat contre Engel dans la cité en ruine. elle vous dira qu'elle a perdue la mémoire et qu'elle veut votre aide pour la retrouver accepter les différentes requêtes qu'elle donne pour l'aider a retrouver la mémoire et termnier la quête, la récompense de la quête est le programme de pod "câble"

les études de Psycho


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B), la quête est simplement un enchainement de combat avec des condition dite par Psycho, faite tout les combat pour terminer la quête

amélioration des communication


quête rapide donné par la commandante de la base demandant de donné un boulon rouillé, un petit engrenage et une clé cassée a Anémone

inspection des communication


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B),quête donné automatiquement demandant d'éliminer des machine près d'un points d'accès montrer sur la mappour finir la quête

réparation des terminaux


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B), même que la quête plus haut

une idée de cadeau


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B), même chose qu'avant mais vous devrer trouvé une rose du désert en plus son emplacement est marqué sur la map, la récompense est l'épée Type 40 et le programme de pod "bombe"

passionée d'analyses


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), quête donnée par l'opératrice 21O vous demandant des donné indiqué sur la map

passionnée d'analyses II


même quête qu'avant mais la récompense est la lame Type 40 et le programme de pod "ralentissement"

seigneur de la vallée


la quête est donné par une machine dans le royaume sylvestre vous demandant de détruire des machine enragé, faite-le puis retourné parlé a la machine dans le royaume sylvestre, vous obtiendrez aussi la donné d'unité du "Goliath bipède agonisant"

vaincre la méchante machine


(QUÊTE EXCLUSIVE Â A2), quand vous aurez accès au village de Pascal avec A2 vous pourrez prendre la quête près de la machine sagace et accepter de l'aider
la quête peut disparaittre de votre journal une fois fini mais est quand même comptabiliser pour le succès

joue avec nous !


(QUÊTE EXCLUSIVE Â A2), même condition que la quête au dessus mais celle ci vous sera donner par des enfants machine vous demandant de ramasser cinq pièces de jouet dans le parc d'attraction puis ensuite les données au marchand du village pour terminer la quête

élément de stockage


(QUÊTE EXCLUSIVE Â A2), lié a l'histoire, Pascal vous demandera de trouver un filtre à carburant pour la finir

inventeur demeuré


dans le village de Pascal vous pourrez y trouver une machine en tenue de scientifique vous demandant d'investire 1 000 000 G pour l'aider a créer son vaisseau spatiale

savant imbécile


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), durant le 2ème acte vous trouverez un attroupement de trois machine d'ont une avec un visage bizzare, parler a la machine bizzare et pirater la, terminer un piratage plutot difficile pour terminer la quête

le développeur mécanique, niv 1


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), aller au sous-sol du théatre dans le parc d'attraction durant le deuxième acte vous y trouverez une machine vous demandant des pièce pour créer son jeu une fois sa fait repérer les bugs pour finir la quête

le développeur mécanique, niv 2


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), même chose qu'avant

le développeur mécanique, niv 3


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), même chose qu'avant

étoile de vitesse


après avoir vaincu Engel dans la cité en ruine aller près de son cadavre et sur des débris d'autoroute pour y trouver une machine bleu volonté appelé machine ultrarapide, parlé lui et pour terminer la qu¨te vous devrez le battre sur trois course sur trois terrain différent


photographie


quête donnée par une résistance a la mémoire défaillante vous demandant une photo a trois endroit différent indiqué sur votre map

souvenir de 11B


la quête vous sera donnée par 16D dans le hangar de la base elle vous demandera de retrouvé les souvenir de 11B dans l'usine désaffecté, allez-y trouvé ces affaires et aller les donner a 16D pour terminer la quête, la récompense est la lame YoRHa, "l'arme inorganique"

chasse au trésor au chateau


aller parler a une machine étrange a la frontière du village avec le royaume silvestre, elle vous parlera d'un trésor dans la forêt, menez-y l'enquête pour y trouver le "trésor"

le couple errant


cette quête est sur plusieur chapitre. pour démarrer la quête vous devez aller au village de Pascal pour y trouver un couple cherchant a s'échapper vous demandant un gadget élaboré pour réparer l'androide masculin. la deuxième que vous les croiserer sera a la cité submergé, la ils auront besoin de 50 000 G pour fuir par la mers il disparraitron un moment après sa. vous trouverez plus tard a la cité en submergée l'androide masculin sur le sol endommager, il vous demanderad'aller sauver sa femme au parc d'attraction, une fois fait terminer les dialogues pour terminer la quête et obtiendrai le programme de pod "onde"

info sur le vieux monde


(QUÊTE EXCLUSIVE A 9S), Pascal vous donnera la Quête, il vous demandera de trouvé des infos dur le vieux monde, rapporter lui tout ce que vous trouvé notamment les info sur les armes nucléaire situé sous un escalier dans un batiment dans la cité en ruine près du centre commercial mais vous pouvez également donnez les données sur les armes nucléaire a la commandante de la base pour terminer la quête

chercheur culinaire


le vendeur de la forêtvous donnera la quête et vous demandera de récuperer une viande d'élan et de sanglier pour terminer la quête

traître YoRHa


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B), après la mort Engel dans la cité en ruine la commandante vous demandera de vaincre les unité 8B, 22B et 64B, une fois fait vous obtinedrez la lance Type 40

éclaireurs


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), durant le 3 actes au dernière étage de la bibliothèque du chateau du royaume sylvestre un androide du nom de 4S vous demandera de l'aider a trouvé des données sur les ennemies, il vous faudra compléter a 95% les donnés d'unité pour terminer la quête

la demande de Devola


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), durant le troisième actes collectez des matériaux demander par Devola

la requête de Popola


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), même chose qu'avant mais avec des rose du désert

la requête des jumelles


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), même chose qu'avant mais avec de la sève

l'héritage du passé


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B), la quête se débloquera après avoir débloquer le programme de pod détect, aller dans le désert et prener la quête chez un membre de la résistance qui vous demandera de trouver des objet de l'ancien monde.Utilisez le détecteur dynamique pour trouver un vieux bâton (près des petites ruines situées au Sud-Ouest du terminal, pas très loin du scientifique), une tablette en pierre (Nord-Ouest du terminal, en vous dirigeant vers l'accès menant aux Immeubles), un masque sale (près d'un rocher à gauche de l'accès menant aux Immeubles un peu après les Émile) et la statue d'une jeune femme (proche des ruines gardées par la machine contrite). Vous obtiendrez l'Hast de l'usurpateur

récupération d'infos confidentielles


vous devrez aider une membre de la résistance dans la cité en ruine a récupérer des puces de fonctioonalités contenant des données confidentielles une fois fait aller la voire dans un immeuble au désert et la quête sera terminer, votre récompense sera le programme de pod "gravité"

les affres du tri 1


pour faire cette quête vous avez besoin de faire la quête "une requête venue de haut" avant, vous devez aller a l'arrière du camp de la résistance pour la trouver, vous devrez trouvé un colis dans un dépot pour aller le rendre

les affres du tri 2


même chose qu'avant

les affres du tri 3


même chose qu'avant mais vous obtiendrez en récompense le programme de pod "réparation"

collection de tampons


vous trouverez la quête a l'entré du parc d'attraction chez une machine vous demandant de récupérer 10 tampon dans le parc

escorte du défilé


dans la cité en ruine vous trouverez une machine clown vous demandant de les protéger durant leur parade faite le et vous aurez fini la quête

collecte de souvenirs


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), dans le 3 actes vous trouverez une membre de la résistance dans le camp vous demandant de trouver ces frères d'armes disparue, allez vers les signaux détecté pour terminer la quête mais pour l'un des signaux il faut terminer la quête souvenir d'emile avant, "larme lunaire"

la requête du marchand d'armes


quête a faire durant l'histoire, trouvé quatre gadget complexe a aller donner au marchand d'arme pour terminer la quête

l'ermite


(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), durant le deuxième acte aller voir une machine devant une porte verrouiller vous demandant de l'ouvir car son fils est derrière la porte verrouiller, ouvrer la porte et la quête sera fini

l'ermite reste à la maison


même chose qu'avant

l'ermite permanent


même chose qu'avant

souvenir d'Emile


allez voir le succès lié a cette quête larme lunaire

la determination d'Emile


allez voir le succès lier au fin pour faire cette quête, "Être transcendantale"



image succès 'la destruction est mon métier'

la destruction est mon métier

vous devez obtenir 80% des donnée d'unité du jeu, allez voir sa page dédier

image succès 'mercenaire'

mercenaire

vous devez terminée 80% des quêtes secondaires, allez voir sa page dédier

image succès 'maître de l'information'

maître de l'information

vous devez obtenir 80% des archives, allez voir sa page dédier

image succès 'fanatique des armes'

fanatique des armes

vous devez récupérer tout les programmes de pods, allez voir sa page dédier

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support ultime

améliorer les trois pods du jeu au niveau max, allez vois sa page dédier


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un tour du lac

pécher 20 espèces différente de poissons, allez vois sa page dédier

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lame inorganique

améliorer toutes les armes au niveau max, allez voir sa page dédier

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larme lunaire

terminer la quête secondaire 'souvenir d'Emile', allez voir sa page dédier

image succès 'vilains garnements

vilains garnements

battre Emil dans sa base secrète, allez voir sa page dédier

image succès 'Être transcendantal'

Être transcendantal

faire les 26 fins du jeu, allez voir sa page dédier