trophé : mercenaire
80% des quêtes secondaire terminées
pour obtenir ce trophé vous avez besoin de terminer 48 quêtes secondaire sur les 60 disponible dans le jeu, aucune quête ne peut être manqué. pour trouver les quête secondaire il vous suffit d'ouvrire votre map et d'aller au point rouge pour y trouver le pnj qui vous la donnera
les quêtes montrer ici seront les plus facile, rapide a faire.
les quêtes "robot-dojo"
ceinture blanche
pour cette quête vous devrez vous rendre sur un toit de la cité en ruine pour y trouver un robot en tenue de dojo avec un ceinture blanche appelé "père Servo" il vous demandera de l'affronter après lui avoir donné un cable tordue
ceinture marron
après avoir battue père Servo en ceinture blanche retourné le voir pour faire la même, donner lui un circuit cassé puit affronter le
ceinture noir
même que les quête précendente donner lui un minerai d'argent, une vis intacte et une batterie cassé
ceinture rouge et blanche
même chose, donner lui minerai d'or, baguette de soudure, cable parfait et grande batterie
ceinture rouge
pour celui ci vous devrez enchainer deux combat donc venez préparer et vous devrer rien lui donner pour lancer un combat, vous obtiendrez aussi la donné d'unité du "Père Servo"
soeur perdue
la quête est donné par la grande soeur mécanique au village de Pascal, elle vous demandera d'aller chercher sa soeur étant partie dans le désert, quand vous l'aurez trouvé vous aurez besoin de la racompagner jusqu'au village pour terminer la quête
demande du marchand de fournitures
demande une clé cassé, un petit engrenage et un circuit cassé et ensuite retourné le voir au camp de la résistance
une requête venue de haut
la quête est disponible après avoir fini la zone du parc d'attraction, un pnj situé dans le camp de la résistance qui vous demandera de trouvé une boîte a music dans le parc d'attraction et ensuite la lui redonner
la boîte se trouve sur le chemin menant au village de Pascal près d'une échelle et d'une grille en métal
le développement du camp
la quête est très facile et rapide, elle vous est donner par Anémone qui vous demandera de vaincre les machine situé a un endroit ou ils veullent installer un camp, retourner voir Anémone quand ceci fait
le passé d'Anémone
(QUÊTE EXCLUSIVE à 2B), le quête se déclenchera a la fin du chapitre 6, aller voir Anémone au camp de la résistance et elle vous dira d'aller a l'usine désaffecté pur enquêter sur des réction énergétique de A2 après ceci fait retourner voir Anémone
amnésie
le pnj qui donne la quête se trouve dans le tout premier batîment dans lequel vous entrez dans la cité en ruine et elle apparait après le combat contre Engel dans la cité en ruine. elle vous dira qu'elle a perdue la mémoire et qu'elle veut votre aide pour la retrouver accepter les différentes requêtes qu'elle donne pour l'aider a retrouver la mémoire et termnier la quête, la récompense de la quête est le programme de pod "câble"
les études de Psycho
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B), la quête est simplement un enchainement de combat avec des condition dite par Psycho, faite tout les combat pour terminer la quête
amélioration des communication
quête rapide donné par la commandante de la base demandant de donné un boulon rouillé, un petit engrenage et une clé cassée a Anémone
inspection des communication
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B),quête donné automatiquement demandant d'éliminer des machine près d'un points d'accès montrer sur la mappour finir la quête
réparation des terminaux
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B), même que la quête plus haut
une idée de cadeau
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B), même chose qu'avant mais vous devrer trouvé une rose du désert en plus son emplacement est marqué sur la map, la récompense est l'épée Type 40 et le programme de pod "bombe"
passionée d'analyses
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), quête donnée par l'opératrice 21O vous demandant des donné indiqué sur la map
passionnée d'analyses II
même quête qu'avant mais la récompense est la lame Type 40 et le programme de pod "ralentissement"
seigneur de la vallée
la quête est donné par une machine dans le royaume sylvestre vous demandant de détruire des machine enragé, faite-le puis retourné parlé a la machine dans le royaume sylvestre, vous obtiendrez aussi la donné d'unité du "Goliath bipède agonisant"
vaincre la méchante machine
(QUÊTE EXCLUSIVE Â A2), quand vous aurez accès au village de Pascal avec A2 vous pourrez prendre la quête près de la machine sagace et accepter de l'aider la quête peut disparaittre de votre journal une fois fini mais est quand même comptabiliser pour le succès
joue avec nous !
(QUÊTE EXCLUSIVE Â A2), même condition que la quête au dessus mais celle ci vous sera donner par des enfants machine vous demandant de ramasser cinq pièces de jouet dans le parc d'attraction puis ensuite les données au marchand du village pour terminer la quête
élément de stockage
(QUÊTE EXCLUSIVE Â A2), lié a l'histoire, Pascal vous demandera de trouver un filtre à carburant pour la finir
inventeur demeuré
dans le village de Pascal vous pourrez y trouver une machine en tenue de scientifique vous demandant d'investire 1 000 000 G pour l'aider a créer son vaisseau spatiale
savant imbécile
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), durant le 2ème acte vous trouverez un attroupement de trois machine d'ont une avec un visage bizzare, parler a la machine bizzare et pirater la, terminer un piratage plutot difficile pour terminer la quête
le développeur mécanique, niv 1
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), aller au sous-sol du théatre dans le parc d'attraction durant le deuxième acte vous y trouverez une machine vous demandant des pièce pour créer son jeu une fois sa fait repérer les bugs pour finir la quête
le développeur mécanique, niv 2
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), même chose qu'avant
le développeur mécanique, niv 3
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), même chose qu'avant
étoile de vitesse
après avoir vaincu Engel dans la cité en ruine aller près de son cadavre et sur des débris d'autoroute pour y trouver une machine bleu volonté appelé machine ultrarapide, parlé lui et pour terminer la qu¨te vous devrez le battre sur trois course sur trois terrain différent
photographie
quête donnée par une résistance a la mémoire défaillante vous demandant une photo a trois endroit différent indiqué sur votre map
souvenir de 11B
la quête vous sera donnée par 16D dans le hangar de la base elle vous demandera de retrouvé les souvenir de 11B dans l'usine désaffecté, allez-y trouvé ces affaires et aller les donner a 16D pour terminer la quête, la récompense est la lame YoRHa, "l'arme inorganique"
chasse au trésor au chateau
aller parler a une machine étrange a la frontière du village avec le royaume silvestre, elle vous parlera d'un trésor dans la forêt, menez-y l'enquête pour y trouver le "trésor"
le couple errant
cette quête est sur plusieur chapitre. pour démarrer la quête vous devez aller au village de Pascal pour y trouver un couple cherchant a s'échapper vous demandant un gadget élaboré pour réparer l'androide masculin. la deuxième que vous les croiserer sera a la cité submergé, la ils auront besoin de 50 000 G pour fuir par la mers il disparraitron un moment après sa. vous trouverez plus tard a la cité en submergée l'androide masculin sur le sol endommager, il vous demanderad'aller sauver sa femme au parc d'attraction, une fois fait terminer les dialogues pour terminer la quête et obtiendrai le programme de pod "onde"
info sur le vieux monde
(QUÊTE EXCLUSIVE A 9S), Pascal vous donnera la Quête, il vous demandera de trouvé des infos dur le vieux monde, rapporter lui tout ce que vous trouvé notamment les info sur les armes nucléaire situé sous un escalier dans un batiment dans la cité en ruine près du centre commercial mais vous pouvez également donnez les données sur les armes nucléaire a la commandante de la base pour terminer la quête
chercheur culinaire
le vendeur de la forêtvous donnera la quête et vous demandera de récuperer une viande d'élan et de sanglier pour terminer la quête
traître YoRHa
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B), après la mort Engel dans la cité en ruine la commandante vous demandera de vaincre les unité 8B, 22B et 64B, une fois fait vous obtinedrez la lance Type 40
éclaireurs
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), durant le 3 actes au dernière étage de la bibliothèque du chateau du royaume sylvestre un androide du nom de 4S vous demandera de l'aider a trouvé des données sur les ennemies, il vous faudra compléter a 95% les donnés d'unité pour terminer la quête
la demande de Devola
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), durant le troisième actes collectez des matériaux demander par Devola
la requête de Popola
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), même chose qu'avant mais avec des rose du désert
la requête des jumelles
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), même chose qu'avant mais avec de la sève
l'héritage du passé
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 2B), la quête se débloquera après avoir débloquer le programme de pod détect, aller dans le désert et prener la quête chez un membre de la résistance qui vous demandera de trouver des objet de l'ancien monde.Utilisez le détecteur dynamique pour trouver un vieux bâton (près des petites ruines situées au Sud-Ouest du terminal, pas très loin du scientifique), une tablette en pierre (Nord-Ouest du terminal, en vous dirigeant vers l'accès menant aux Immeubles), un masque sale (près d'un rocher à gauche de l'accès menant aux Immeubles un peu après les Émile) et la statue d'une jeune femme (proche des ruines gardées par la machine contrite). Vous obtiendrez l'Hast de l'usurpateur
récupération d'infos confidentielles
vous devrez aider une membre de la résistance dans la cité en ruine a récupérer des puces de fonctioonalités contenant des données confidentielles une fois fait aller la voire dans un immeuble au désert et la quête sera terminer, votre récompense sera le programme de pod "gravité"
les affres du tri 1
pour faire cette quête vous avez besoin de faire la quête "une requête venue de haut" avant, vous devez aller a l'arrière du camp de la résistance pour la trouver, vous devrez trouvé un colis dans un dépot pour aller le rendre
les affres du tri 2
même chose qu'avant
les affres du tri 3
même chose qu'avant mais vous obtiendrez en récompense le programme de pod "réparation"
collection de tampons
vous trouverez la quête a l'entré du parc d'attraction chez une machine vous demandant de récupérer 10 tampon dans le parc
escorte du défilé
dans la cité en ruine vous trouverez une machine clown vous demandant de les protéger durant leur parade faite le et vous aurez fini la quête
collecte de souvenirs
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), dans le 3 actes vous trouverez une membre de la résistance dans le camp vous demandant de trouver ces frères d'armes disparue, allez vers les signaux détecté pour terminer la quête mais pour l'un des signaux il faut terminer la quête souvenir d'emile avant, "larme lunaire"
la requête du marchand d'armes
quête a faire durant l'histoire, trouvé quatre gadget complexe a aller donner au marchand d'arme pour terminer la quête
l'ermite
(QUÊTE EXCLUSIVE Â 9S), durant le deuxième acte aller voir une machine devant une porte verrouiller vous demandant de l'ouvir car son fils est derrière la porte verrouiller, ouvrer la porte et la quête sera fini
l'ermite reste à la maison
même chose qu'avant
l'ermite permanent
même chose qu'avant
la determination d'Emile
allez voir le succès lier au fin pour faire cette quête, "Être transcendantale"
la destruction est mon métier
vous devez obtenir 80% des donnée d'unité du jeu, allez voir sa page dédier